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segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Kinect pioneiro?? Conheça o Sega Activator!

Pois é, nada se cria... No longínquo e obscuro ano de 1993, a SEGA lançava um acessório revolucionário, que permitiria ao jogador usar apenas o corpo para jogar, o SEGA ACTIVATOR.


o Sega activator tinha formato octognal, com pouco menos de 7 cm de altura e composto de 8 pedaços iguais que eram montados e colocados no chão. Em seguida, ligava-se o acessório à entrada de controles tradicional do Mega Drive e o jogador deveria se posicionar no meio da bagaça e fazer os movimentos de acordo com o jogo. Incrível, não?


Você deve estar pensando: "Se eu nunca ouvi falar dele até hoje, é por que deve ter sido uma porcaria, hein?" E está completamente certo, era uma bomba mesmo. Pra começar, os (poucos) anúncios eram mentirosos, o Activator não escaneava os movimentos da pessoa e os repetia no videogame, ele simplesmente era um controle gigante que, dependendo da posição das suas mãos ou pés, acionavam um botão diferente do controle. Se você se mexesse para frente por exemplo, ele simplesmente interpretaria que você apertou o direcional pra cima no controle. E a decepção não parava por aí, os sensores do Activator (que usavam infra vermelho) eram extremamente ineficientes, muitas vezes não detectavam certos movimentos e eram facilmente atrapalhados com uso próximo de ventiladores de teto, luminárias e espelhos.


A parte boa é que o Activator "funcionava" com todos os jogos do Mega Drive, não sendo necessário a aquisição de jogos especiais para ele, como é o caso do Kinect. O chato é que essa é a única parte boa, pois além dos defeitos citados acima une-se à eles o fato do acessório custar entre $80-150, que para os padrões de 1993 eram uma fortuna. Somando-se o preço alto, a má divulgação e o fato de não funcionar como deveria, o acessório ficou pouco tempo no mercado, teve péssimas vendas e foi tirado da vista das pessoas rápida e discretamente. Mas fica como exemplo de que um dos desejos dos gamers sempre foi uma forma nova de se jogar, não apenas com as mãos, mas com todo o corpo, livre, desejo esse que só foi saciado 17 anos depois... ou não!

Fonte: Kotaku

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Godmode Podcast - RPGs OCIDENTAIS

  
Baixe em MP3, ou acesse no portal TERCEIRA TERRA

Fala, galera!

Esta é parte B do nosso especial sobre RPGs, com Paulo, Gabriel, Cláudio e o convidado Fábio Sooner (do blog Re:Games), falando sobre os ocidentais, das diferenças deles pros japoneses, do nascimento nos PCs até o estrelato na geração atual, sempre se focando mais no gênero como um todo ao invés de tentar destrinchar todos os jogos.

Na leitura de emails, Paulo, Pita e Chuvisco falando do Dia do Jogo Justo que acontece agora, dia 29 de Janeiro e fazem um resumão dos comentários do episódio passado.



Na sequência, falamos da PROMOÇÃO SONIC TRINCADO!!! Mandem uma foto bizarra e engraçada de vocês jogando video game (qualquer console ou computador) e ganhe um simpático boneco do porco espinho azul. A promoção vai até o dia 25 de Fevereiro. Maiores detalhes, ouçam o podcast.

*A foto é meramente ilustrativa (troll face)!


Leitura de emails - 03'08'' (promoção inserida aqui)
O que estamos jogando - 18'57''
Assunto principal - 36'31''

Este podcast esta rated:


Entrem em contato com a gente pelo nosso Twitter @Godmode_podcast, pelo nosso Email, ou alimente a discussão nos fóruns da TPK Brasil.

Links:


Abertura de The World Ends With You
Multiplayer de Assassin's Creed Brotherhood
Review de Mass Effect 2
Review de Fallout 3
Review de Fallout New Vegas
Review de Fable 3
Review de Dragon Age
Review de Elder Scrolls 4

Ouça os episódios anteriores pelo portal Terceira Terra ou pelo nosso Feed.

T+

Sony NGP


A Sony revelou num evento em Tóquio o tão esperado PSP 2, ou o NGP (Next Generation Portable). O aparelho, com 182 x 18,6 x 83.5 mm, tem tela OLED de 5 polegadas e dois direcionais analógicos (FINALMENNNNNNTE!!!!), além de incorporar a tecnologia SixAxis (sensível ao movimento com giroscópio e acelerômetro) e duas câmeras - uma na frente e outra atrás. A conectividade se dará através de 3G, Bluetooth e WiFi. Um GPS foi incorporado e funciona como bússola eletrônica (você não irá se perder se for cagar no mato com o seu portátil). Pra completar os dois lados do aparelho são sensíveis ao toque. Espera-se que a bateria dure de 4 a 5 horas.


A interface esta sendo chamada de LiveArea e a Sony disse que ela será "amigável" e funcionará com toques simples de botões. Ela reconhecerá automaticamente outros jogadores na área e mostrará o que eles estão jogando.

O NGP virá para competir com o Nintendo 3DS e os I-Phones da vida. Entre os games anunciados estão Uncharted, Killzone, Hot Shots Golf, Resistance, Wipeout, Gravity Daze, Lost Planet, Little Deviants e LittleBigPlanet.



Fontes: Omelete e You Tube.

T+

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Duke Nukem Forever ganha data de lançamento!!! (ATUALIZADO)

Finalmente!!! Depois de 13 anos de disse-não-disse, boatos, 2 trocas de engine, aumento em 10 milhões do custo estimado original (passou de 20 para 30 milhões) e mudança de estúdio (passou da 3D Realms para Gearbox), finalmente temos uma data oficial de lançamento para esse que é um dos jogos mais esperados da história : DUKE NUKEM FOREVER!!!



O game, que será lançado dia 3 de maio na América do Norte e dia 6 do mesmo mês globalmente será precedido de um demo, que ainda não tem data definida, a única coisa certa é que os compradores da edição de jogo do ano de Borderlands terão acesso ao demo primeiro. O game sairá para PC, PS3 e Xbox 360.


HAIL TO THE KING BABY!!

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Agradeçam a estes caras...



Estou escrevendo este post como fã babão que sou. Fundada em 1995, a Blur é um puta estúdio de animação 3D ao qual todos os gamers devem aplaudir. Quando você vê aquele trailer ou cinematic de cair o queixo nos games desta geração, as chances são boas de que o trabalho tenha vindo desses caras.

Jogos como Mass Effect 2, Star Wars - Old Republic, Force Unleashed 2, Fable 3, Firefall, DC Universe Online, Dragon Age, Dante's Inferno, Brink, True Crime: Hong Kong, Bioshock 2, X-Men Origns: Wolverine, Batman Arkham City, Prototype, Transformers, Warhammer, Tomb Raider e Halo Wars são alguns dos exemplos que contam com o talento reunido de diretores, animadores, modeladores, artistas de concept e pessoas que servem o cafezinho, sob um mesmo teto.


E não só de games os caras vivem, obviamente. Eles fizeram comerciais, curtas fodásticos como A Gentleman's Duel, Gopher Broke, The Goon (para promover o filme produzido por David Fincher), e participaram da criação de efeitos especiais para longas como Avatar (todas as cenas de espaço). Pouca merda, não? Visitem o site do estúdio e confiram no vídeo abaixo o animation reel de 2010.


T+

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Your Mom Hates Dead Space 2! Publicity FAIL?


Bem, o Godmode é um blog democrático. O Cláudio deu o pitaco dele e vou dar o meu. Como todos sabem, o assunto da semana do mundo dos games foi esse comercial com uma pesquisa fake sobre um bando de mães falando do sanguinolento Dead Space 2. Eu adoro a franquia, e tenho adorado cada vídeo sobre o jogo, mas acho que ESTE foi um tiro no pé da galera de marketing da EA.

Dead Space 2 é um jogo para maiores que estão cagando para o que suas mães acham do jogo. Mas a propaganda não foi feita para este público alvo, e sim para os adolescentes revoltadinhos que parecem que só vão jogar para irritar os pais. Eu seeeeeei que eles darão um jeito de comprar Dead Space 2, assim como compram qualquer outro game violento, já que as lojas e os próprios pais costumam ignorar aquele selinho da ESRB, e depois vão choramingar em canais como a Fox News que seus anjinhos estão sendo expostos a essas atrocidades. O papel da distribuidora é fazer uma campanha de marketing voltada para o público que está naquele selinho maldito ignorado por todos, que no caso de Dead Space 2 é M (mature, 17 anos ou mais). Mas a propaganda em questão parece querer extrapolar isso e tenta atingir uma garotada que quer ser cool de qualquer maneira.

Bem, eu sei que pessoas como eu e os demais leitores aqui do blog não são burros e sabem que a campanha é fake e com a intenção de ser bem humorada (as reações das "mães" são impagáveis, parece que estão assistindo a "Two Girls and a Cup"). Mas isso sempre serve de desculpa, por mais esfarrapada que seja, daqueles energúmenos conservadores, para botar a boca no trombone e contribuir para uma imagem cada vez mais negativa do nosso passatempo.

Mas bem, como o blog é aberto aos seus membros, até entre si a gente pode discordar. E olha que eu sou o sanguinário do grupo! Hehehehehe! Digam aí nos comentários o que vocês acharam do comercial.

T+

Sua mãe não vai gostar de Dead Space 2... e isso é um bom sinal!

A EA é uma empresa de altos e baixo, faz coisas horríveis como "Catwoman", "Lord of the Rings: Conquest", mas às vezes ela manda bem, como é o caso desse viral que ela lançou no dia 15/01. É aquela velha história, é tão simples que não sei como ninguém pensou nisso antes! Simplesmente contrataram aproximadamente 200 mães de meia-idade para participarem de um teste de qualidade de um produto misterioso. Ao chegar no local do teste, se encontravam numa sala com 3 grandes monitores, uma cadeira e a voz do coordenador da pesquisa, que as orientava a serem sinceras sobre o que achavam das imagens que elas estavam prestes a ver:



O resultado não poderia ser outro, não faltou sequer o Clássico "coisa do demônio!"

Via Site da EA