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domingo, 23 de junho de 2013

Godmode DROPS 57


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Fala, galera!

Paulo, Pita, Chuvisco e Rafael deixam a poeira da E3 baixar e falam sobre The Last of Us, Sonic All Star Racing Transformed, Far Cry 3 - Blood Dragon e Xcom - Enemy Unknow.

Duração - 110 min

segunda-feira, 20 de agosto de 2012

GODMODE - De Bolso


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Fala, galera!

Paulo, Pita, Chuvisco, Rafael, Cláudio e Fábio Sooner (Respawn), falam sobre os seus portáteis favoritos, dos melhores jogos e das horas gastas cagando.

E, quer ganhar um código com um presentinho para o multiplayer de Mass Effect 3 para PC/Xbox 360? Escute a leitura de emails.

Duração - 110 min

Leitura de emails - 04'25''
Assunto principal - 27'10''


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domingo, 8 de janeiro de 2012

GODMODE - Dreamcast

  
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Fala, galera!

Paulo, Pita, Chuvisco e Rafael retornam da folga para começar o ano de 2012 com uma voadora de duas pernas, chamando o Marcelo Dior, do portal Terceira Terra, para relembrar de um console mágico, maravilhoso, cheio de jogos legais, mas por algum motivo deu muito errado, o Dreamqueeeeeest... digo... Dreamcast.


Os últimos vencedores da promoção dos chaveirinhos foram: Paulo Thiago Tokunaga, Dárcio Filho, Júlio Belmont, Thiago Cardim. Mandem e-mails com seus respectivos endereços.


Leitura de emails - 05'50''
Assunto principal - 36'15''

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domingo, 19 de junho de 2011

Godmode - Sonic


  
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Fala, galera!

Paulo, Pita, Gabriel e Chuvisco falam sobre o porco-espinho mais querido do mundo, o Sonic e comemoram os 20 anos da franquia que rivalizou com a Nintendo durante a época dos 16 bit.

Leitura de emails - 05'40''
Assunto principal - 20'15''

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Este podcast é não é aconselhado para menores de idade.

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domingo, 8 de maio de 2011

Godmode - Mega Drive

  
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Paulo, Pita, Gabriel, Cláudio, Chuvisco e Débora falam do Mega Drive, um dos melhores consoles das nossas infâncias e maior concorrente do Super Nintendo. Como sempre, papo caótico, despautado e com felizes lembranças puxadas lá do fundo do baú.
Aviso: Não falamos muito de Sonic, já que o porco-espinho merece e VAI ter um episódio só pra ele.
Leitura de emails – 03’40”
Assunto principal – 21’30”

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Este podcast é não é aconselhado para menores de idade.

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segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Kinect pioneiro?? Conheça o Sega Activator!

Pois é, nada se cria... No longínquo e obscuro ano de 1993, a SEGA lançava um acessório revolucionário, que permitiria ao jogador usar apenas o corpo para jogar, o SEGA ACTIVATOR.


o Sega activator tinha formato octognal, com pouco menos de 7 cm de altura e composto de 8 pedaços iguais que eram montados e colocados no chão. Em seguida, ligava-se o acessório à entrada de controles tradicional do Mega Drive e o jogador deveria se posicionar no meio da bagaça e fazer os movimentos de acordo com o jogo. Incrível, não?


Você deve estar pensando: "Se eu nunca ouvi falar dele até hoje, é por que deve ter sido uma porcaria, hein?" E está completamente certo, era uma bomba mesmo. Pra começar, os (poucos) anúncios eram mentirosos, o Activator não escaneava os movimentos da pessoa e os repetia no videogame, ele simplesmente era um controle gigante que, dependendo da posição das suas mãos ou pés, acionavam um botão diferente do controle. Se você se mexesse para frente por exemplo, ele simplesmente interpretaria que você apertou o direcional pra cima no controle. E a decepção não parava por aí, os sensores do Activator (que usavam infra vermelho) eram extremamente ineficientes, muitas vezes não detectavam certos movimentos e eram facilmente atrapalhados com uso próximo de ventiladores de teto, luminárias e espelhos.


A parte boa é que o Activator "funcionava" com todos os jogos do Mega Drive, não sendo necessário a aquisição de jogos especiais para ele, como é o caso do Kinect. O chato é que essa é a única parte boa, pois além dos defeitos citados acima une-se à eles o fato do acessório custar entre $80-150, que para os padrões de 1993 eram uma fortuna. Somando-se o preço alto, a má divulgação e o fato de não funcionar como deveria, o acessório ficou pouco tempo no mercado, teve péssimas vendas e foi tirado da vista das pessoas rápida e discretamente. Mas fica como exemplo de que um dos desejos dos gamers sempre foi uma forma nova de se jogar, não apenas com as mãos, mas com todo o corpo, livre, desejo esse que só foi saciado 17 anos depois... ou não!

Fonte: Kotaku